﻿using UnityEngine;
using System.Collections;
//网络接口，想要实现网络连接功能，需要继承此接口
interface NetInterface
{
    //加载配置
    void LoadConfig();
    //连接服务端，在其中要调用LoadConfig
    void Connect();
    //注册网络消息
    void Initialize();
    //连接上之后消息回调
    void OnConnected(short id, System.Object msg);
    //断开的消息回调
    void OnDisconnected(short id, System.Object msg);
}